Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D est le jeu vidéo qui, en 1992, a initié le genre du first person shooter sur PC. C'est l'ancêtre de Doom, conçu par les mêmes développeurs et sorti un an plus tard.
Ce jeu remarquable, créé par id Software et publié par Apogee, était particulièrement innovant sur le plan de la technique de programmation et du principe de jeu.
Le joueur y incarnait un soldat qui tente de s'échapper d'un bâtiment nazi, rempli de gardes armés de pistolets et de mitrailleuses, ainsi que de chiens d'attaque. Le bâtiment possède de nombreux passages secrets contenant divers trésors, nourriture, trousses médicales, et autres armes et munitions.
Le jeu utilise un lancer de rayon pour dessiner le monde en « pseudo 3D ». L'ajout des personnages et objets permettant un rendu plutôt correct pour son époque.
Wolfenstein 3D est d'abord sorti sous forme de partagiciel, ce qui permit de le diffuser largement. Cette version contenait 1 épisode de 10 missions (niveaux). La version complète comportait 6 épisodes (incluant l'épisode de la version partagiciel). Chaque épisode a un « boss » différent, qui doit être tué à la dernière mission pour finir l'épisode. Seulement 9 des 10 missions nécessitent d'être finies : l'entrée du niveau secret est caché dans l'une des huit premières missions.
Un pack d'extension est sorti sous le nom de Spear Of Destiny.
Le jeu est d'abord sorti sur PC et a ensuite été porté sur Macintosh, Super Nintendo et Atari Jaguar. Le code source du jeu a été publié en 1996 par id Software.
Une nouvelle version, Return To Castle Wolfenstein, est sortie en 2001. Elle utilise le moteur graphique de Quake III Arena mais n'a plus grand-chose en commun avec son aîné.
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