Warhammer

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Warhammer est un univers imaginaire médiéval fantastique inspiré pour le jeux de figurine Warhammer Fantasy Battle. Ensuite l'univers fût utilisé pour divers jeux comme le jeu de rôle.

Warhammer
Fiche monde imaginaire
Genres
Médiéval fantastique
Les thèmes
• La guerre contre les forces du Chaos
• La guerre contre les peuples non humains
L'origine
Le pays d'origine Royaume-Uni
Le support utilisé Jeux de figurines
Auteur Games Workshop
Langue de création Anglais
L'année  
Inspirations Médiéval-fantastique
Donjons et Dragons
Public
•Joueurs de jeux de simulation
États de développement
• Développer sur un monde différent de la Terre.
• Développer sur plusieurs continent.
• Développer surtout sur le Vieux Monde.
Les supports couverts
Roman
Jeu de rôle
Jeu de plateau
Jeux de figurines
Wargames
Jeux vidéo
Comics
Figurine
Jeu de cartes à collectionner
Magazine
Catégories
Catégorie Wikipédia dédiée
meta : Wikipédia:Projet, Warhammer
Sommaire

Le monde de Warhammer

A remplir.

Peuples

Skavens
--
Orques et gobelins
--
Comtes-vampires
--
Rois des tombes
--
Chaos
--
Hommes-lezards
--
Hommes bêtes
--

Peuples humains

L'Empire
--
Bretonnie
--

Peuples elfiques

Elfes Sylvains
--
Hautes Elfes
--
Elfes noires
--

Peuples nainniques

Nains
--
Nains du chaos
--

Histoire

--

Géographie

Le Vieux Monde

--

Œuvres associées

Jeux de figurines

Warhammer Fantasy Battle (1983)
Jeux de figurine fondateur du monde imaginaire.
Cette version consiste a jouer avec une « armée » constituée de figurines (généralement plus de 50) représentant une race que le joueur a choisi d'incarner. Les différentes armées sont les suivantes : hauts-elfes, elfes sylvains, elfes noirs, empire (humains), bretonniens (humains), mercenaires, nains, nains du chaos, orques et gobelins, skavens, comtes-vampires, rois des tombes, chaos, hommes-bête, hommes-lezards et encore plus récemment les ogres. D'autres apparaissent et disparaissent régulièrement.

L'univers est très inspiré de Tolkien et des contes saxons.

Les joueurs s'affrontent lors de batailles acharnées, rivalisant d'astuce pour vaincre les troupes de l'adversaire.
L'intérêt de ce jeu ne se limite pas à l'aspect tactique - les figurines (en métal blanc, un mélange plomb/étain ou en plastique) doivent être collées et peintes avec soin pour être personnalisées - les joueurs peuvent créer des champs de batailles et des décors qui vont avec, voir même une histoire autour de leurs batailles, ce qui contribue à un hobby complet.
Il existe une version futuriste de ce jeu : Warhammer 40000 .
Warmaster (1993)
Est un jeux de combat terreste ou s'affrontent des socles de figurines au format 6mm. Similiaire au système Epic de Warhammer 40000.
Man O'War (1993)
Man O'War est un jeux de combats navale.

Jeu de rôle

Warhammer (1986)
Warhammer est très vite devenu un jeu de rôle. Grand concurrent de Donjons et Dragons, il s'en distingue cependant par une ambiance plus proche historiquement de la fin du Moyen Âge et du début de la Renaissance, mais aussi par son ambiance plus sombre, gothique et désespérée.

Jeux de plateau

HeroQuest (1989)
--
Advanced Heroquest (1989)
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Warhammer Quest (1995)
--
Bloodbowl (1986)
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Mordheim (1999)
--

Jeux vidéo

Warhammer : Dans L'Ombre du Rat Cornu (1996
Stratégie tour par tour, développeur Mindscape, éditeur Mindscape.
Warhammer online 
un MMORPG dans l'univers de Warhammer, développeur Climax, editeur Sega.

Wargames

?

Figurines et Maquettes

Games Worshop vends des figurines à plusieurs échelles de Warhammer.

28mm 
Pour Warhammer Fantasy Battle et d'autres jeux...
6mm 
Pour Warmaster.
naval 
Pour Man O'War.

Jeu de cartes à collectionner

War Cry (2003)
--

Roman

La Black Librairie, filiale de la maison mère édite des livres sur le monde imaginaires.

Comics

La Black Librairie, filiale de la maison mère édite des comics sur le monde imaginaires.

Magazine

White Dwarf
Magazine officiel traitant de l'univers de Warhammer.

Étude du monde imaginaire

A faire.

Autour du monde imaginaire

Inspirations

Ce qui a inspiré l'univers. L'univers est très inspiré de Tolkien et des contes saxons.

Origines

Les deux fondateurs de la société Games Workshop ont débuté dans les années 80, au moment du lancement de Donjons et Dragons. Ils lancèrent un fanzine, puis un véritable magazine, sur D&D et son univers.

Mais trouvant l'univers « trop naïf » et voulant jouer à une échelle plus importante, ils inventèrent un « jeux de guerre » (wargame) qui connut un succès grandissant  : Warhammer Fantasy Battle.

Évolution du monde imaginaire de Warhammer

Importantes évolutions du monde imaginaire.

2004

Droits et domaine juridique

Games Workshop a l'exclusivité de Warhammer sur tous les domaines.

Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.

Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.

Personnalités importantes

Jervis Johnson
Créateur de jeux.
Andy Chambers
Créateur de jeux.

Groupes (entreprise, association ou autre)

Games Workshop
Entreprise créatrice et exploitant le monde imaginaire.
Forge World
Entreprise exploitant le monde imaginaire pour des figurines éditées en séries limitées.
Citadel 
Entreprise fabricant des figurines, puis marque de figurine de Games Workshop.
Black Librairie 
Maison d'édition s'occupant de vendre des romans et des comics sur le monde imaginaire.

Conventions et évènements

Les réunions, manifestations des fans du monde imaginaire.

Games Day et Golden Demon 
Réunion des fans des mondes imaginaires donc Warhammer par Games Workshop
Tempête du Chaos
Evènement unique (2004) . Campagne qui a eu lieu dans les magazinsGames Workshop, les club de jeux et chez vous surtout pour Warhammer sur le sujet du Chaos qui projéte d'envahir l'empire (mais toutes les races la terre sont impliquées).

Pour l'été 2005 on aura la campagne de lustrie chez les hommes-lézards puis la campagne warhammer 40K pour la conquête de la planete epsilon (avec l'arrivée des nouveaux tyranides (réedition))!

Mondes imaginaires connexes

Warhammer 40000
Warhammer est quelque fois vu comme le passé lointain de Warhammer 40000, mais les deux univers suffisamment éloigné pour être considéré comme indépendants.

Mondes imaginaires semblables

Donjons et Dragons
L'univers imaginaire qui a inspiré Warhammer

Voir aussi

Liens externes

See also: Warhammer, 1983, 1986, 1989, 1993, 1995, 1996