Squeak

Image manquante
Langage_progr.png
image:Langage_progr.png

Cet article fait partie de la série
Langages de programmation
Langages à objets
Ada 95 - C++ - C#
Common Lisp
Delphi - Eiffel - Java
Nice - Oz - Python
Simula - Smalltalk
Visual Basic
Langages impératifs
APL - ASP - Assembleur
BASIC - C - COBOL
Forth - FORTRAN - Logo
Pascal - Perl - PHP
Langages fonctionnels
Erlang - Haskell
ML/OCaml - Oz
Lisp/Common Lisp
Scheme
Langages déclaratifs
Clips - Oz - Prolog
Langages concurrents
Ada 95 - Erlang
Java - Oz
Langages balisés
HTML - SGML - XML
Dialectes XML
S-expressions
Voir aussi
Conception - Codage
Tests - Optimisations

Squeak est une implémentation libre du langage de programmation Smalltalk.

Sommaire

Introduction

Image manquante
Capture_ecran_squeak.jpg
Capture d'écran de l'environnement Squeak

L'environnement Squeak est basé sur une machine virtuelle (elle-même écrite en Squeak) ce qui assure une large portabilité des programmes. Squeak est issu de travaux menés d'abord au Xerox PARC, puis chez Apple puis enfin chez Disney par une équipe constituée autour de Dan Ingalls et Alan Kay.

Initialement conçu à l'adresse de publics jeunes ou novices en informatique, il est aujourd'hui l'objet de nombreuses contributions qui dépassent largement le cadre de l'éducation à proprement parler. On peut citer, parmi d'autre, Croquet, un projet d'environnement 3D complet ou encore Kedama, un outil de simulation multi-agent.

Squeak et l'éducation

Squeak est l'héritier du Logo dans l'approche qu'il propose de l'interaction informatique-éducation. Il s'inscrit dans les cadres théoriques de la psychologie du développement et des idées de gens comme Baldwin, Piaget ou Vygotski.

Alan Kay, l'un des pères fondateurs de Squeak, concepteur du Dynabook, emboîte ainsi le pas à Papert et Minsky pour proposer un environnement de programmation à destination des enfants : l'idée de cet outil est d'offrir un grand espace de liberté, facilement accessible, et dans lesquel les enfants pourront exprimer leurs idées et en explorer les conséquences (voir aussi constructivisme, théorie de l'activité).

L'un des aspects particulièrement puissant de l'environnement Squeak est le concept d'EToys, concrétisation, sous forme de dessins que l'on crée soi-même, de la notion d'objet.

Aspects techniques

Squeak est entièrement programmé en Squeak, dialecte de Smalltalk. Dans Squeak, on trouve une implémentation de Morphic, la structure architecturale graphique de manipulation directe d'objets du langage de programmation Self. Morphic est une alternative à l'interface « Model View Controller » (MVC) traditionnelle de Smalltalk-80, qui reste cependant disponible dans Squeak.

D'autre part, Squeak est fortement orienté multimédia. Il intègre lecteurs de wav, mp3, flash, support midi, synthèse sonore et vocale, API 2D et 3D, reconnaissance de caractères, ... mais également réseau : serveur et navigateur web, support XML, lecteur mail, ...

Du fait de sa grande portabilité, Squeak est disponible sur : Linux, Windows (win32), BSD, Mac OS X, Be, Amiga, mais également sur les PDA.

Liens externes

See also: Squeak, APL (langage), Active server pages, Ada (langage), Alan Kay, Apple Computer, Assembleur (langage), Basic, CLOS