Rolemaster
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Rolemaster (abbrévation : RM) est un jeu de rôle créé et édité par Iron Crown Enterprise (ICE).
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Historique
Rolemaster est un jeu qui s'est développé dans les Années 1980 à partir d'une base de passionnés qui ne se satisfaisaient pas des règles de Donjons et Dragons pour son manque de réalisme ou de précision dans certains points de règles comme par exemple : « Non, tu ne peux lancer de sorts en armure ! » ou l'incohérence de « 1 ou 120 points de vie, il n'y a aucune différence de condition physique reflétée par les règles ! ». C'est ainsi que naquit le Arms Law en 1980, premier supplément aux règles de D&D, 10 ans après la fondation de ses premières règles. Auquel vint s'ajouter le Spell Law, un an après, puis le Claw Law : addenda aux règles du Arms Law, pour former finalement la boîte de base en 1982. Rolemaster était alors un jeu à part entière, dans son intégralité et sa spécificité.
Evolution des règles
RM a connu plusieurs éditions successives :
- 1re édition en 1982 sous forme de boîte comprenant :
- Arms Law / Claw Law
- Character Law
- Spell Law
- 2e édition en 1986
- Réédition de la boîte 1re édition comprenant les ouvrages précédents plus le Campaign Law édité en 1984.
- Companion I, II, III, IV, V, VI, VII, etc. de 1986 à 1993
- 1re édition Française en 1990
- Réédition de la 2e édition anglaise sous forme de boîte par Hexagonal comprenant :
- Manuel des Combats
- Manuel des Sorts
- Manuel des Personnages et des Campagnes
- Manuels Compagnons I, II, III, IV, V, VI, VII de 1992 à 1997
- Réédition de la 2e édition anglaise sous forme de boîte par Hexagonal comprenant :
- 3e « édition » en 1989 (qui est en fait une réimpression de la 2e édition)
- boîte Rolemaster. À partir de là, le jeu ne sera plus publié sous cette forme mais sous forme de livrets.
- 4e édition en 1994 (changement de nom, refonte des règles)
- Rolemaster Standard System (RMSS) dont trois nouveautés :
- Rolemaster The Basics une introduction au système de règles
- RMSS 3 in 1 un seul livre qui contient les trois Law désormais classiques
- Gamemaster Law sort sous forme de livre : compilation du Character Law / Campaign Law
- de nombreux suppléments aux règles
- Rolemaster Standard System (RMSS) dont trois nouveautés :
- 5e édition en 1999 (changement d'équipe pour ICE : faillite puis rachat de la boîte, reprise de « RMSS » avec changement de nom des règles et 5% de modifications)
- Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP) : Les règles incluent tout ce qu'il faut pour jouer en un seul livre. Des sorts décrits jusqu'au niveau 10 seulement, un zeste de races, de descriptions, etc. Pour avoir le jeu complet, il faut acheter les autres suppléments. Cela permet de tester les règles avant d'avoir la gamme complête.
- de nombreux suppléments aux règles
Images des différents livres de règles sur Rolemaster & Spacemaster Gaming Resources
Système de jeu
Les règles
Pré-RMSS
S'articulent autour du pivot central de la trinité :
- Arms Law & Claw Law
- Arms Law contient toutes les tables d'attaque décrites pour chaques armes. Un tableau à double entrée type d'armure (TA) et résultat du jet de dé est croisé pour retrouver un chiffre et parfois une lettre accolée (Exemple : « 25E »). La lettre renvoie à une table des blessures critiques qui est un autre tableau à double entrée : le texte descriptif de la critique est très coloré, par exemple : « Flèche traverse l'œil. La victime a mouru. »
- Claw Law : pendant du Arms mais pour les attaques de monstres.
- Spell Law : livre des sorts magiques et description des règles et tables d'attaques spéciales magiques.
- Character Law & Campaign Law : tout ce qu'il faut pour jouer une campagne et ajouter des détails et règles optionnelles à votre personnage.
Auxquels viennent se greffer :
- Creatures & Treasures Law : livre des statistiques des monstres et des objets magiques plus trésors.
- des Companions, encore des Companions, toujours des...
Post-RMSS (RMFRP version finale actuelle)
RMFRP est une version minimale qui comprend la trinité citée ci-desssus mais non-complête. Si vous voulez le système complet, vous aurez besoin du reste :
Les livres suivants ont été scindés :
- Spell Law est maintenant divisé en trois livres Of Channeling, Of Essence, Of Mentalism
- Creatures & Treasures est en deux livrets : Creatures & Monsters et Treasure Companion
Toujours le principe des Companions qui restent du matériel optionnel :
- Des compagnons au Spell Law originel : Channeling ou Essence ou Mentalism Companions. Le compagnon qui traite des quatre éléments magiques : Fire & Ice : The Elemental Companion.
Et maintenant, des Companions divers et variés :
- pour le Arms Law : The Armory
- pour les compétences : School of Hard Knocks (qui remplace le Talent Law de RMSS)
- pour le matériel : ... and a 10-foot Pole (livre RMSS)
- Les golems et objets animés : Construct Companion
- Rolemaster Player Guide partait d'une bonne idée : introduire les nouveaux joueurs au système complet. N'est pas réédité actuellement.
Disparition des Annuals : le principe de mettre à jour annuellement les règles a été abandonné ; cela est une nouvelle orientation de la nouvelle équipe ICE.
À noter : pas mal de pertes dues à une guerre de droits d'auteurs : le fameux Castles & Ruins et le Essence Companion n'ont jamais pu être réédités. Le Martial Arts Companion n'a pas été réédité aussi en RMFRP.
Caractéristiques
RM est un système de jeu générique fondé sur les niveaux et classes de personnage et axé sur la modularité des règles plus qu'aucun autre système de jeu de rôle à l'époque ou il a été créé (1985) : de nombreux compagnons sous forme de livres permettent d'ajouter ou de changer les règles initiales, très complètes.
Il se veut plus « Réaliste » comparé au système de jeu « Héroïque » de Donjons_et_Dragons.
RM est un jeu fondé sur les Jets sans limite ou les d100 à « jets ouverts » : on vérifie le résultat du jet de dés sur une table descriptive permettant d'interpréter avec force description l'action du personnage. Il comprend aussi un système original de Parade qui a été repris dans les règles de D&D3 sous forme du don Expertise du Combat : la possibilité de mettre tout ou partie du Bonus Offensif dans le Bonus Défensif.
RM est un jeu qui utilise abondamment des tables ou tableaux de résultats pour interprêter les jets de compétences.
Très léthale : les blessures sont généralement mortelles au dela d'un certain seuil très vite atteint, en cas de jet critique.
Le système de jeu se veut très exhaustif : plus de 2000 sorts (15000 si l'on compte tous les compagnons), 70 professions, 30 races, plus de 200 compétences au total organisées dans plusieurs catégories, etc.
Forces et Faiblesses
Pour ses détracteurs, RM (ou « RuleMaster » pour ses nombreux livres compagnons) a toujours une mauvaise réputation de complexité. On dit que RM est un jeu exigeant avec les Meneurs de Jeu (MJ) car il est, au début, littéralement « noyé » sous la masse d'informations qui lui est présenté sous ses yeux. Pour mieux comprendre ce que les joueurs et meneurs de jeu assidus en pensent, lire cet article. RM est un système complet mais aussi très modulaire. Il comporte de nombreuses règles optionnelles. Les règles de RM2 étaient conçues comme un vaste mécano. La nouvelle équipe d'ICE a réduit le nombre de compagnons XXX de RMFRP, les nouvelles règles, pour éviter cette difficulté.
Pour ses adeptes, RM instille un sentiment de jeu mature par rapport aux autres : les tables de critiques permettent de simuler des combats et des actions proches de la réalité. La faiblesse de ce système fait qu'il est assez mortel et le meneur de jeu doit bien faire attention à équilibrer sa partie et à ce que les combats ne durent pas trop longtemps.
Univers de jeu Rolemaster
- Campagnes Médiévales-Fantastiques
- Les Terres du Milieu. La version simplifiée de RM est le Jeu_de_Rôle_des_Terres_du_Milieu (JRTM en VF).
- Shadow World. Le monde actuel et officiel de RM.
- Campagnes Historiques (Rolemaster 2e édition : tous ces suppléments sont malheureusement épuisés.)
- At Rapiers Point : De capes et d'épées
- Mythic Greece : L'odyssée d'Ulysse
- Mythic Egypt : Au temps des pharaons
- Oriental Companion : Japon oriental mêlé de magie
- Outlaw : Les indiens et les cow-boys
- Pirates : Incarnez un...
- Robin Hood : Le monde de Robin des Bois et la forêt de Sheerwood
- Vikings : Incarnez un...
- Les inclassables
- Dark Space : Horreur de type « Cthulhu » dans l'espace...
- Time Riders : voyage dans le temps, comprends une chronologie impressionnante pour tous les suppléments RM.
(liste non-exhaustive)
Liens externes
Plus d'informations :
- Communauté francophone de Rolemaster
- ABCdaire des Jeux de Rôle - Ligne des produits Rolemaster
- Guide du Roliste Galactique - Rolemaster
- Rolemaster sur le SDEN
- Traduction Française de Rolemaster
- Liste de discussion Rolemaster
- Fan de Rolemaster! (Des joueurs racontent...)
