Rolemaster

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Rolemaster (abbrévation : RM) est un jeu de rôle créé et édité par Iron Crown Enterprise (ICE).

Sommaire

Historique

Rolemaster est un jeu qui s'est développé dans les Années 1980 à partir d'une base de passionnés qui ne se satisfaisaient pas des règles de Donjons et Dragons pour son manque de réalisme ou de précision dans certains points de règles comme par exemple : « Non, tu ne peux lancer de sorts en armure ! » ou l'incohérence de « 1 ou 120 points de vie, il n'y a aucune différence de condition physique reflétée par les règles ! ». C'est ainsi que naquit le Arms Law en 1980, premier supplément aux règles de D&D, 10 ans après la fondation de ses premières règles. Auquel vint s'ajouter le Spell Law, un an après, puis le Claw Law : addenda aux règles du Arms Law, pour former finalement la boîte de base en 1982. Rolemaster était alors un jeu à part entière, dans son intégralité et sa spécificité.

Evolution des règles

RM a connu plusieurs éditions successives :

Images des différents livres de règles sur Rolemaster & Spacemaster Gaming Resources

Système de jeu

Les règles

Pré-RMSS

S'articulent autour du pivot central de la trinité :

Auxquels viennent se greffer :

Post-RMSS (RMFRP version finale actuelle)

RMFRP est une version minimale qui comprend la trinité citée ci-desssus mais non-complête. Si vous voulez le système complet, vous aurez besoin du reste :

Les livres suivants ont été scindés :

Toujours le principe des Companions qui restent du matériel optionnel :

Et maintenant, des Companions divers et variés :

Disparition des Annuals : le principe de mettre à jour annuellement les règles a été abandonné ; cela est une nouvelle orientation de la nouvelle équipe ICE.

À noter : pas mal de pertes dues à une guerre de droits d'auteurs : le fameux Castles & Ruins et le Essence Companion n'ont jamais pu être réédités. Le Martial Arts Companion n'a pas été réédité aussi en RMFRP.

Caractéristiques

RM est un système de jeu générique fondé sur les niveaux et classes de personnage et axé sur la modularité des règles plus qu'aucun autre système de jeu de rôle à l'époque ou il a été créé (1985) : de nombreux compagnons sous forme de livres permettent d'ajouter ou de changer les règles initiales, très complètes.

Il se veut plus « Réaliste » comparé au système de jeu « Héroïque » de Donjons_et_Dragons.

RM est un jeu fondé sur les Jets sans limite ou les d100 à « jets ouverts » : on vérifie le résultat du jet de dés sur une table descriptive permettant d'interpréter avec force description l'action du personnage. Il comprend aussi un système original de Parade qui a été repris dans les règles de D&D3 sous forme du don Expertise du Combat : la possibilité de mettre tout ou partie du Bonus Offensif dans le Bonus Défensif.

RM est un jeu qui utilise abondamment des tables ou tableaux de résultats pour interprêter les jets de compétences.

Très léthale : les blessures sont généralement mortelles au dela d'un certain seuil très vite atteint, en cas de jet critique.

Le système de jeu se veut très exhaustif : plus de 2000 sorts (15000 si l'on compte tous les compagnons), 70 professions, 30 races, plus de 200 compétences au total organisées dans plusieurs catégories, etc.

Forces et Faiblesses

Pour ses détracteurs, RM (ou « RuleMaster » pour ses nombreux livres compagnons) a toujours une mauvaise réputation de complexité. On dit que RM est un jeu exigeant avec les Meneurs de Jeu (MJ) car il est, au début, littéralement « noyé » sous la masse d'informations qui lui est présenté sous ses yeux. Pour mieux comprendre ce que les joueurs et meneurs de jeu assidus en pensent, lire cet article. RM est un système complet mais aussi très modulaire. Il comporte de nombreuses règles optionnelles. Les règles de RM2 étaient conçues comme un vaste mécano. La nouvelle équipe d'ICE a réduit le nombre de compagnons XXX de RMFRP, les nouvelles règles, pour éviter cette difficulté.

Pour ses adeptes, RM instille un sentiment de jeu mature par rapport aux autres : les tables de critiques permettent de simuler des combats et des actions proches de la réalité. La faiblesse de ce système fait qu'il est assez mortel et le meneur de jeu doit bien faire attention à équilibrer sa partie et à ce que les combats ne durent pas trop longtemps.

Univers de jeu Rolemaster

(liste non-exhaustive)

Liens externes

Plus d'informations :

See also: Rolemaster, Années 1980, Donjons et Dragons, Fantastique, Jet sans limite, Jeu d'aventure, Jeu de Rôle des Terres du Milieu