Jeu de tir subjectif
| Image manquante FPS.jpg Quelques jeux de tir subjectif célèbres |
Half-Life - CS - HL² |
Quake - Quake 2 - Quake 3 |
Thief |
Les jeux de tir subjectifs sont un type de jeux vidéo d'action dans lequel l'image que voit le joueur est une simulation de ce que voit le personnage qu'il contrôle (vision subjective). On utilise plus volontier le terme anglais First Person Shooters (ou FPS, soit, en anglais, « jeux de tir à la première personne »). On parle aussi parfois de « doomoïdes » (ou doom-like) en référence à l'un des jeux les plus célèbres, Doom.
Le terme de First Person pourrait se traduire en français par caméra subjective, par analogie avec les séquences cinématograhiques tournées ainsi, où le spectateur semble se retrouver dans le corps d'un personnage en croyant voir ce que ce dernier voit. Le but de ce type de jeux est de tirer sur tout ce qui bouge… L'attrait de ces jeux réside dans l'immersion dans des batailles frénétiques, avec une touche de réalisme, un brin d'humour, de claustrophobie, et des énigmes à résoudre.
Les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ces jeux sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance des cartes vidéo.
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Historique
Historiquement, les FPS dérivent de jeux en 3D plus anciens, tels que Battlezone, le premier FPS commercial, ou Tail Gunner, jeu de tir avec un écran fixe, mais déjà quelques notions de 3D.
Le premier FPS fut Colony, en 1987. Il n'utilisait pas encore de textures pour les murs, les sols... Parmi les autres FPS de cette période, on peut noter Faceball2000 et Midi Maze, célèbre pour son mode multijoueurs en réseau utilisant l'interface midi.
Le premier FPS permettant d'afficher des murs et des sols colorés fut Wolfenstein 3D (1992) de la société ID Software ; il fut cependant rapidement supplanté, en 1993, par Doom, qui est devenu le standard de ce genre de jeux, introduisant une véritable gestion du jeu en réseau, qui garantit la pérennité des FPS : ce qui fait dès lors l'attrait du jeu est que l'on peut tuer des étrangers, mais également ses collègues, son épouse… Le nombre de tués est inscrit dans le tableau de score sous l'appellation frag.
La société id Software est considérée comme celle qui a permis de populariser et améliorer ce type de jeux - si ce n'est comme la créatrice du genre - avec Doom et sa série Quake, considérée par beaucoup comme la référence dans le domaine. Le jeu Unreal de la société Epic, eut également un énorme succès, et fut beaucoup imité. Ces deux sociétés ne se contentent pas de développer des jeux : elles commercialisent également leur moteur de jeu à d'autres éditeurs pour qu'ils les incorporent à leurs propres produits.
Autres caractéristiques générales
En général, les FPS présentent des points communs autres que la vision subjective et le tir.
Ils sont organisé en plusieurs niveaux que le joueur doit successivement franchir. Chacun de ces niveaux est en fait un monde virtuel dans lequel le joueur doit lutter contre ses adversaires, trouver des passages secrets, des armes, des trésors... L'accession au niveau supérieur nécessite bien entendu de terminer vivant le niveau en cours.
Une grande proportion des jeux vidéo qui paraissent dorénavant sont des FPS, permettant quasiment tous de jouer via internet. Cette nouvelle dimension du jeu a donné naissance à une gigantesque sous-culture internet, organisée en clans, notamment dans le cadre du jeu Quake - la référence en ce qui concerne les FPS via internet.
Une autre caractéristique des FPS est la possibilité (soit prévue dès le départ, soit ajoutée par les joueurs) de créer ses propres niveaux, de se les échanger entre joueurs. Cette possibilité a aussi largement contribué à la longévité de chaque FPS, et donc de ce genre en général.
Variantes
Les FPS ont donné également naissance à des variantes, qui utilisent le même principe de visualisation, mais où le but du jeu est un peu différent :
- les First Person Sneakers (soit, en anglais, « jeux de tir embusqué subjectif ») où le but est plutôt d'éviter d'être détecté ; les jeux Thief et Hitman peuvent sans doute entrer dans cette catégorie ;
- les Tactical Shooters (« jeux de tir tactique »), qui se jouent en équipe, comme les jeux Rainbow Six et America's Army ;
- les Third Person Shooters où la vue est prise de l’arrière du personnage, comme Tomb Raider, Max Payne ou Drakhan
Ces catégories sont dorénavant considérées comme distinctes des FPS.
Il existe aussi des jeux dits « F5-F9 », ou encore « F5-F9-die-F9 », « F5; while (True); do; die; F9; done » ou « for(;;){ die(); F9();} ».
Ce sont des jeux FPS, généralement à la progression et au scénario linéaires, comportant de nombreuses embuscades très dangereuses, des passages tordus, des boss robustes où l'on crève toutes les trois secondes. On sauvegarde (touche F5 en général) après chaque tir sans dommage et surtout on restaure l'état sauvegardé (F9 généralement) de très nombreuses fois devant la même texture, d'où les appélations dont certaines font référence aux boucles informatiques (voir l'article Programmation) et à la mort du personnage (die).
Très énervants et augmentant inutilement la difficulté globale du jeu (et accroissant artificiellement sa durée de vie), ces passages font que la valeur d'un jeu est inversement proportionnelle au nombre de cycles F5-F9 (loi de Rozange)
Les jeux de tir subjectif dans l'ordre chronologique d'apparition
- Wolfenstein 3D 1992 ID software
- Pathway into Darkness 1993 Bungie Software
- Doom 1993-1994 ID software
- System Shock 1994 Développeur : Looking Glass Studios. Editeur : Origin Systems
- Marathon 1994 Bungie Software
- Rise of the Triad 1995 Apogee Software
- Heretic 1995 Développeur : Raven Software. Editeur : ID Software
- Dark Forces 1995 Développeur : LucasArts Entertainment. Editeur : LucasArts Entertainment
- Marathon 2: Durandal 1995 Bungie Software
- Hexen 1995 Développeur : Raven Software. Editeur : id Software
- Marathon Infinity 1996 Bungie Software
- Duke Nukem 3D 1996 Développeur : 3D Realms. Editeur : US Gold
- Quake 1996 Développeur : id Software. Editeur : Activision
- Outlaws 1997 Développeur : LucasArts Entertainment. Editeur : LucasArts Entertainment
- Redneck Rampage 1997 Développeur : Xatrix Entertainment. Editeur : Interplay Entertainment
- Blood 1997 Développeur : Monolith Productions. Editeur : GT Interactive Software
- Exhumed 1997 Développeur : Lobotomy Software. Editeur : Playmates Interactive
- Hexen II 1997 Développeur : Raven Software. Editeur : Activision
- Jedi Knight : Dark Forces 2 1997 Développeur : LucasArts Entertainment. Editeur : LucasArts Entertainment
- Quake II 1997 Développeur : id Software. Editeur : Activision
- Turok : Dinosaur Hunter 1997 Acclaim
- Unreal 1998 Développeur : Epic Games. Editeur : GT Interactive Software
- Half-Life 1998 Développeur : Valve Software. Editeur : Sierra Entertainment et ses nombreuses modifications, dont Team Fortress et Counter-Strike
- Shogo : Mobile Armor Division 1998 Développeur : Monolith Productions. Editeur : Monolith Productions
- Heretic 2 1998 Développeur : Raven Software. Editeur : Activision
- Sin 1998 Développeur : Ritual Entertainment. Editeur : Activision
- Starsiege Tribes 1998 Développeur : Dynamix. Editeur : Sierra Entertainment
- Aliens versus Predator 1999 Développeur : Rebellion 2000 AD. Editeur : Fox Interactive
- Turok II : Seeds of Evil 1999 Développeur : Acclaim Studios Austin. Editeur : Acclaim Entertainment
- Kingpin 1999 Développeur : Gray Matter Interactive Studios. Editeur : Interplay Productions
- System Shock 2 1999 Développeur : Irrational Games. Editeur : Looking Glass Studios
- Blood II : The Chosen 1999 Développeur : Monolith Productions. Editeur : GT Interactive Software
- Unreal Tournament 1999 Développeur : Epic Games. Editeur : GT Interactive Software
- Quake III Arena 1999 Développeur : id Software. Editeur : Activision
- Soldier of Fortune 2000 Développeur : Raven Software. Editeur : Activision
- Daikatana 2000 Développeur : Ion Storm. Editeur : Eidos Interactive
- Deus Ex 2000 Développeur : Ion Storm Austin. Editeur : Eidos Interactive
- No One Lives Forever 2000 Développeur : Monolith Productions. Editeur : Fox Interactive
- Tribes 2 2001 Développeur : Dynamix. Editeur : Sierra Entertainment
- Serious Sam : Premier contact 2001 Développeur : Croteam. Editeur : Take Two Interactive
- Operation Flashpoint 2001 Développeur : Bohemia Interactive Studio. Editeur : Codemasters
- Red Faction 2001 Développeur : Volition. Editeur : THQ
- Return to Castle Wolfenstein 2001 Développeur : Gray Matter Interactive Studios. Editeur : Activision
- Aliens versus Predator 2 2001 Développeur : Monolith Productions. Editeur : Sierra Entertainment
- Serious Sam : Second contact 2002 Développeur : Croteam. Editeur : Take Two Interactive
- Command and Conquer Renegade 2002 Développeur : Westwood Studios. Editeur : EA Games
- Medal of Honor 2002 Développeur : 2015. Editeur : Electronic Arts
- Jedi Knight II : Jedi Outcast 2002 Développeur : Raven Software. Editeur : LucasArts Entertainment
- Soldier of Fortune II : Double Helix 2002 Développeur : Raven Software. Editeur : Activision
- Unreal Tournament 2003 2002 Développeur : Digital Extremes. Editeur : Epic Games
- No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E est éternel 2002 Développeur : Monolith Productions. Editeur : Sierra Entertainment
- Iron Storm 2002 Développeur : 4X Studio. Editeur : Wanadoo Edition
- Vietcong 2003 Développeur : Pterodon. Editeur : Gathering
- Red Faction II 2003 Développeur : Outrage Entertainment. Editeur : THQ
- Wolfenstein Enemy Territory 2003 Développeur : Splash Damage. Editeur : Activision, disponible gratuitement sur Windows, Linux et Mac OS
- Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy 2003 Développeur : Raven Software. Editeur : LucasArts Entertainment
- Turok Evolution 2003 Développeur : Super Happy Fun Fun. Editeur : Acclaim Entertainment
- Halo 2003 Développeur : Gearbox Software. Editeur : Microsoft Games
- Call of Duty 2003 Développeur : Infinity Ward. Editeur : Activision
- XIII 2003 Ubisoft
- Unreal II : The Awakening 2004 Développeur : Legend Entertainment Company. Editeur : Epic Games
- Deus Ex : Invisible War 2004 Développeur : Ion Storm Austin. Editeur : Eidos Interactive
- Far Cry 2004 Développeur : Crytek Studios. Editeur : Ubi Soft Entertainment
- Unreal Tournament 2004 2004 Développeur : Digital Extremes. Editeur : Epic Games
- Joint Operations : Typhoon Rising 2004 Novalogic
- Doom 3 2004 Développeur : id Software. Editeur : Activision
- Tribes Vengeance 2004 Développeur : Irrational Games. Editeur : VU Games
- Men of Valor 2004 Developper : 2015. Editeur : VU Games
- Half-Life 2 2004 Développeur : Valve Software. Editeur : Sierra Entertainment
- Medal of Honor : Batailles du Pacifique 2004 Développeur : EA Games. Editeur : Electronic Arts
Créer un FPS
Certains programmes permettent de créer des FPS. Souvent les entreprises spécialisées utilisent leurs propres logiciels. FPS creator est un de ces logiciels.
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