Half-Life
Sorti en novembre 1998 après deux ans de développement, Half-Life fut l'un des jeux vidéo les plus populaires en 1999 et 2000. Il s'agit d'un jeu de tir subjectif (FPS) développé par Valve et publié par Sierra. Trois volets principaux de cette série ont vu le jour. Il s'agit de Half-Life, Half-Life : Opposing Force et Half-Life : Blue Shift, tous les trois sur le même moteur de jeu.
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Fondé sur le moteur de Quake (et quelques morceaux de celui de Quake 2), ce jeu a connu un énorme succès (plus de 50 récompenses « jeu de l'année »). Les raisons sont diverses, mais les fans en soulignent plusieurs particulièrement importantes :
- ambiance de jeu très prenante : l'atmosphère de black mesa est un modèle du genre, on se croit vraiment un membre du personnel. On rencontre des collègues et des gardes qui nous parlent. L'utilisation intensive des « scripts » provoque des évenements lors du passage du joueur : salutations des collègues, conversation de gardes, saynettes, etc... Enfin le dessin des cartes permet une immersion la plus totale ;
- absence de répétitivité : au lieu d'exterminer les mêmes monstres pendant 50 niveaux, le jeu Half-Life introduit régulièrement de nouveaux environnements au cours de la progression, pour éviter toute lassitude ;
- variété (différent de la ligne précédente) : le jeu met en œuvre d'autres mécanismes d'action que le simple tir au fusil : pilotage d'engins (trains), contrôle de canons, etc. ;
- suspense : bien que basé sur la trame classique de l'extermination des aliens pour sauver le monde, le jeu offre suspense et rebondissements, en brodant sur un complot que l'on découvre au fur et à mesure ;
- possibilité de modifier entièrement le jeu (à l'exception du moteur) à la manière de Quake et Quake 2. Introduit six mois après sa sortie via un patch, le concept de modification a été grandement favorisé par le support et les outils fournis par Valve.
Bien sûr, tous les points présentés ci-dessus n'avaient rien de nouveau, mais Half-Life les combine de manière idéale.
On attendait de Valve une suite Half-Life 2 en septembre 2003 mais, la firme s'étant fait voler une partie des codes sources du jeu, elle a été contrainte de repousser sa sortie jusqu'en novembre 2004.
| Sommaire |
Histoire
Half-Life raconte les aventures de Gordon Freeman, chercheur au Centre des matériaux anormaux de Black Mesa, un gigantesque complexe scientifique top secret totalement enterré sous la surface. Une expérience ratée à laquelle il participait aboutit à une invasion extraterrestre. Gordon n'a désormais plus qu'un seul but : survivre et rejoindre la surface.
Pour cela il va parcourir le complexe en l'explorant et en effectuant des missions pour se débloquer.
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Important : Dévoile tout ou une partie de l'intrigue du récit !
Au cours de ses péripéties, Gordon va découvrir que beaucoup d'humains ont un rôle douteux et que derriere l'accident s'organise un complot millitaire, d'ailleurs l'accident n'en était peut-être pas un...
Les Marines envoyés en secours viennent en fait tuer tous les survivants afin d'éliminer toute fuite.
De nombreux indices montrent que les scientifiques avaient conaissance de Xen et ce ses habitants extraterrestres avant le déroulement du jeu. Ils utilisent les extraterrestres pour développer de nouvelles armes. Ils utilisent aussi une technologie de téléportation.
Enfin toute l'aventure de Gordon est suivi par un homme à la malette assez mystérieux.
Personnages de Half-Life
Le monde de Half-Life est composé de quatre grands groupes de personnages présents dans la base :
Le personnel de Black Mesa
Il est composé de scientifiques (dont Gordon Freeman fait partie), et d'agents de sécurité qu'on apelle Barney. Ils sont les alliés du joueur. En effet ils le guident, les scientifiques le soignent, et les Agents "Barney" le protègent.
Les extraterrestres
Ils sont téléporté de la planète Xen, et sont plutôt hostiles. Il existe plusieurs espèces, certaines s'attaquant parfois entre elles. Leurs attaques variées et leurs points communs anatomiques montrent bien qu'il s'agit d'un écosystème complet.
Les Marines
Ils sont envoyés à Black Mesa pour "faire disparaitre toute menace" suite à l'accident.
Les Black Ops
On ne sait pas grand-chose sur eux, ce sont des assassins dont la présence, l'identité et les objectifs sont inconnus.
L'homme à la malette
Le scénario est également axé sur un personnage très mystérieux souvent désigné par « l'homme à la mallette » ou « G-Man », présent lors des moments les plus critiques, observant le joueur de loin. Contrairement à ce que certaines personnes pensaient à la sortie du jeu, le G-Man n'est pas l'administrateur de la base, mais un simple interlocuteur entre la Terre, et une autre planète... Aucune autres informations réelles sur le G-Man est pour le môment confirmée. Pour plus de renseignement, voir les articles sur Half-Life² qui appronfondit la condition de ce mystérieux personnage. Le G-Man ne serait même peut être pas humain.
Les Autres Volets
Opposing Force
Développé par Gearbox et sorti en novembre 1999 en tant que Add-on d'Half-Life, ce volet reprend l'histoire d'Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa où le joueur incarne le Caporal Adrian Shepard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation.
Cet add-on a rencontré un grand succès grâce aux clins d'œil qu'il fait à l'opus précédent, et à la capacité de commander plusieurs soldats et donc de se former un petit groupe.
Blue Shift
Également développé par Gearbox, sorti en juin 2001 en stand alone (ne nécessite pas le jeu original), Blue Shift place l'action au même moment qu'Half-Life dans la peau de Barney Calhoun, un agent de sécurité de Black Mesa situé dans le complexe voisin de celui des matériaux anormaux lors de l'explosion.
Le jeu apportera également un pack de modèles haute définition pour les trois volets du jeu afin d'améliorer graphiquement le jeu.
Les joueurs attendaient beaucoups de ce nouveau jeu et furent très décus en voyant que:
- Il n'y a aucune nouvelle arme (même pas celles de Opposing Force)
- Aucun mode multijoueurs
- Nombreux bugs
- Le jeu est facilement finissable en à peine plus d'une journée !
Blue Shift ne rencontra donc que peu de succès, si ce n'est aucun... Surtout après Opposing Force ainsi que d'autres mods amateurs !!!
Les Mods
La création de dizaines de projets de mods amateurs a fait d'Half-Life la première plate-forme de modification dont les principales sont :
Counter-Strike
mod amateur sorti en juin 1999 puis racheté par Valve. C'est de loin le mod le plus joué.
Team Fortress Classic
sorti en avril 1999 par Valve, c'est un remake de QuakeWorld Team Fortress. Il deviendra Team Fortress 1.5 en juin 2000.
Day of Defeat
mod amateur également racheté par Valve, sorti en 2000.
Natural Selection
mod amateur sorti en octobre 2002.
SvenCoop
mod amateur sorti en mai 1999. Il permet de jouer en coopératif dans les niveaux solo de HL ou dans de nouvelles missions...
D'autres mods développés par Valve on été également introduits via les nombreux patchs qu'a connu le jeu : DeathMatch Classic (juin 2001) et Ricochet (juin 2002).
Half Life 2
Suite de Half-Life. Voir Half-Life 2...
Liens externes
- half-life.sierra.com - Site officiel
- steampowered.com - Site de Steam
- valvesoftware.com - Valve
- sierra.com - Sierra
- Vossey.com - Site d'information sur Half-Life, Counter Strike, Day of Defeat ect... en français
Liens concernant le développement pour HL
- Half-Life Design - Portail français concernant le développement de mods pour Half-Life et Half-Life²... en français
- Valve-ERC (Editing Resource Center) - Site officiel concernant le développement pour Half-Life
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