Football canadien
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Le Terrain :
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Ligue Professionnelle: Ligue canadienne de football
L'aire de jeu (Field-of-Play) mesure 110 verges (yards) de long (100,58 m) sur 65 verges de large (59,44 m). Elle est donc plus longue que celle utilisée pour jouer au football américain qui fait 100 verges de long sur 531/3 de large. Les zones de but (goal areas), situées à chaque extrémité, prolongent le terrain de 20 verges chacune (18,29 m). Les limites du terrain sont matérialisées par le côté interne des lignes encadrant la surface formée par l'aire de jeu et les zones de but réunies. On trouve donc deux lignes latérales (Side-Lines), deux lignes de but (Goal-Lines), quatre lignes latérales en zone de but (Side-Lines-in-Goal) et deux lignes de fin (Dead-Lines).
L'aire de jeu est marqué par des lignes perpendiculaires au grand axe du terrain, espacées de 5 verges (4,57 m). Au niveau de ces lignes, de petits segments perpendiculaires sont tracés à une distance de 24 verges des lignes latérales (les Hash Marks). Sur chaque moitié d'aire de jeu, des marques de distance sont placées toutes les 5 verges et indiquent la distance parcourue depuis la ligne de but.
Les poteaux de but sont placés au centre de chaque ligne de but. La distance entre les deux poteaux est de 18 pieds et 6 pouces (5,64 m). Leur hauteur est de 40 pieds (12,19 m). Une barre transversale les relie. Elle est placée à une hauteur de 10 pieds (3,04 m).
Le Ballon
Le ballon de cuir rouge est gonflé à une pression qui varie entre 12,5 livres par pouce carré et 13, 5 livres par pouce carré. Un ballon de football réglementaire de la LCF mesure entre 11 pouces et 11,25 pouces de longueur. Les lacets exposés ne peuvent mesurer plus de 4 3/8 pouces de longueur et plus de 1 1/8 pouce de largeur. Le ballon pèse entre 14 et 15 onces.
Le jeu
Durée
La partie dure 60 minutes et comporte deux périodes séparées par une mi-temps. Chaque période est découpée en deux sous périodes appelées quart-temps, chaque quart-temps dure 15 minutes.
Objectif
Le but du jeu est de faire parvenir le ballon le plus près possible de la zone d'embut adverse afin de marquer des points (essai ou coup de pied).
- Le Touchdown (6 points) : Un touché est marqué lorsqu’un joueur transporte le ballon dans la zone de buts adverse ou si le ballon traverse le plan de la ligne de buts.
- Le Field Goal (3 points) : une balle tapée au pied par un joueur passe au-dessus de la barre transversale du but adverse, entre les deux poteaux. Le coup de pied ou field goal vaut 3 points. Un coup de pied pour être validé doit passer entre les deux barres verticales du but. Si le coup de pied est raté, la possesion de la balle est donnée à l'équipe adverse à l'endroit où le coup de pied a été frappé.
- Le Safety Touch (2 points) : Le safety vaut 2 points. Un safety se produit dans la zone d'embut de l'équipe se trouvant en possession du ballon. Il est accordé si le porteur du ballon est plaqué dans sa propre zone d'embut ou sort des limites de celle-ci ou encore si une faute d'attaque est commise dans cette zone.
- Le Single Point ou Rouge (1 point) : Un simple est accordé sur un botté de dégagement ou un placement raté lorsque le joueur en possession du ballon s’agenouille ou quitte la zone de buts en traversant la ligne de côté ou la ligne de touche.
- Le Convert (1 ou 2 points) :
- En frappant un coup de pied sur le même modèle que le field goal. Ce type de transformation, appelée extra point, vaut 1 point.
- En marquant l'équivalent d'un touchdown. Ce type de transformation, appelée two-point conversion, vaut 2 points. Ce type de transformation est bien plus difficile à marquer qu'un coup de pied et n'est donc généralement utilisée que dans des cas particuliers où l'équipe doit rapidement marquer des points.
Déroulement du jeu
Un match de Football canadien se déroule en deux phases de jeu bien distinctes : l'attaque et la défense. Le changement entre les deux phases s'opère à plusieurs occasions détaillées plus bas.
Le jeu commence par un coup de pied d'engagement ou kickoff. Ce coup de pied est utilisé en entame de chaque début de période (mi-temps) ou pour reprendre le jeu après qu'une équipe a marqué des points. Il est, dans la plupart des cas, utilisé pour envoyer le ballon le plus loin possible dans le camp adverse. Un joueur de l'équipe adverse se doit de rattraper le ballon et de tenter d'avancer ballon en main. L'endroit où le joueur remontant le ballon sera plaqué déterminera le lieu où la phase d'attaque débutera pour son équipe.
L'équipe possédant le ballon est en phase d'attaque et dispose de trois tentatives pour parcourir 10 yards. Si, à l'issue des trois tentatives, l'équipe n'a pas parcouru cette distance, la possession du ballon est donnée à l'adversaire. L'adversaire récupère alors le ballon à l'endroit ou l'attaque s'est arrêtée c'est un turnover on downs. Pour éviter que l'équipe adverse ne récupère le ballon trop près de la zone d'embut et se trouve donc en situation de marquer trop favorable, il est possible de taper un coup de pied (genéralement effectué lors de la trosième tentative) afin de dégager le ballon. Ce coup de pied de dégagement est appelé punt.
En phase d'attaque deux moyens de progression peuvent être utilisés :
- La course : Dans ce mode de jeu le ballon est passé directement de la main à la main par le quaterback à un autre joueur appelé running back. Celui-ci doit alors courir avec le ballon en évitant les défenseurs adverses, il n'a pas le droit de faire de passes. Il existe de nombreuses variantes de ce type d'attaque, le quaterback peut par exemple courir avec le ballon sans faire de passe ou encore peu le transmettre au running back par le biais d'une courte passe.
- La passe en avant : Le quaterback lance une passe à un de ces receveurs qui se sera, au préalable, déplacé sur le terrain en suivant une trajectoire bien détermninée. Cette trajectoire, connue à l'avance des deux joueurs, permet, outre la synchronisation entre passeur et receveur de déstabiliser la défense en utilisant des trajectoires atypiques. Une fois le ballon attrapé par le receveur, celui-ci peut continuer à courir ballon en main. Pour qu'une passe soit valide le ballon doit être attrapé sans qu'il touche le sol par un joueur ayant ses deux pieds à l'intérieur des limites du terrain. Si ce n'est pas le cas la passe est dite incomplete.
Dans les deux cas l'ensemble de l'équipe peut effectuer des blocks afin de protéger les joueurs portant le ballon (quaterback, coureur ou receveur). Les blocks doivent être effectués uniquement en poussant l'adversaire sans le plaquer ou le tenir.
En phase de défense plusieurs méthodes peuvent être employées pour stopper la progression du ballon :
- Le plaquage : Le but du plaquage est de mettre au sol le porteur du ballon. Le jeu s'arrête dès que le porteur du ballon est au sol, la prochaine tentative d'attaque débutera à l'endroit où le joueur a été plaqué. Seul un joueur porteur du ballon peut être plaqué. Un plaquage effectué sur le quaterback est appelé sack. Si le joueur plaqué perd le ballon, le ballon peut être récupéré par l'une des deux équipes. Cet évènement particulier, pouvant donner lieu à un turnover si la défense récupère le ballon, est appelé fumble.
- L'interception : Elle a lieu lorsqu'un défenseur intercepte une passe destinée à un receveur. Le défenseur ayant réalisé l'interception peut progresser ballon en main jusqu'à ce qu'il soit plaqué. Son équipe débutera alors sa phase d'attaque à l'endroit où le plaquage a eu lieu.
Match Nul
En cas de match nul, chaque équipe a droit à un maximum de deux possessions. Une équipe prend possession du ballon à la ligne de 35 de l’équipe adverse. Si l’équipe A compte, l’équipe B devra compter pour égaler le pointage. L’équipe qui compte le plus de points après une ou deux possessions est déclarée gagnante. Si les deux équipes comptent le même nombre de points, le match est déclaré nul.
Stratégies
Il existe une façon de jouer un coup de pied d'engagement qui consiste à taper un coup de pied court (il doit dépasser 10 yards pour être validé) afin de récupérer le ballon à la place de l'équipe adverse et d'entamer ainsi une phase d'attaque. Cette manière particulière d'exécuter un coup de pied d'engagement se nomme onside kick et n'est utilisé généralement, que dans le cas où l'équipe devant l'exécuter se trouve dans l'obligation de remonter rapidement au score. Si l'équipe tapant le coup de pied ne parviens pas à récupérer le ballon avant l'équipe adverse, elle-ci commencera ça phase d'attaque à une distance proche de la ligne d'embut. Cette distance lui permettant généralement de tenter, à minima, un coup de pied à trois points.
Arbitres
Il y a sept officiels sur le terrain lors d'un match de la ligue Canadienne de Football. L'arbitre est responsable de toute les opérations. Il est assisté dans son travail par un juge de mêlée, un juge de champ, un juge de champ arrière, un juge de touche, un juge de ligne en chef et un juge de ligne.
Pénalités
- Hors-jeu (5 verges) Aucun joueur ne peut traverser la zone d’une verge qui se trouve entre les équipes offensive et défensive avant le début du jeu.
- Procédure illégale(5 verges) Mouvement d’un joueur de ligne ou mouvement vers l’avant d’un demi avant la mise en jeu du ballon.
- Retenu(10 verges) L’utilisation des mains et (ou) des bras pour retenir un adversaire est illégale en tout temps sauf pour plaquer le porteur du ballon.
- Zone de protection (15 verges) Aucun joueur ne peut se trouver à moins de cinq verges d’un autre joueur qui tente d’attraper un botté.
- Passe illégale (10 verges) Lorsque le joueur travers la ligne de mêlée avant de lancer le ballon ou lance une deuxième passe avant pendant le même jeu.
- Plaquage par derrière (10 verges) Bloquer un adversaire autre que le porteur du ballon par l’arrière de façon telle que le joueur fonce dans le dos de l’adversaire ou tombe sur l’arrière de ses jambes.
- Interférence contre la passe (endroit de la faute) Restreindre la capacité d’un joueur de capter une passe ou de se rendre à un ballon lancé.
- Substitution ou participation illégale (10 verges) Les joueurs ne sont pas autorisés à entrer sur le terrain pour prendre part au jeu après que l’arbitre a signalé la mise au jeu.
- Trop de joueurs(10 verges) Plus de 12 joueurs sur le terrain.
- Se débarrasser du ballon intentionnellement Lorsque le quart-arrière lance le ballon au sol sans intention de trouver un receveur éligible
- Conduite reprochable(10 verges) Pour discussion avec l’arbitre. Fréquemment décerné pour conduite antisportive.
- Retarder la partie (5 verges) Après le signal de l’arbitre une équipe a vingt secondes pour mettre le ballon en jeu. Aussi appelé délai de mise en jeu.
- Blocage illégal(10 verges) Après un échappé, une interception ou la récupération d’un botté bloqué, il est illégal de frapper un plaqueur potentiel sous le niveau de la ceinture.
- Contact avec le botteur (10 verges) Il est illégal d’entrer en contact avec le botteur alors qu’il botte un placement ou un converti.
- Blocage illégal par derrière (15 verges) Survient quand un joueur, lors de la remise du ballon :a) se trouve à plus de trois verges du joueur de ligne offensif ou;b) se trouve en mouvement vers le ballon à moins de trois verges du joueur de ligne offensif à partir d’un point situé plus loin vers l’extérieur, il lui est interdit de se déplacer latéralement vers le ballon et d’entrer ne contact avec un adversaire sous le niveau de la ceinture à l’intérieur de cinq verges de la ligne de mêlée.
Football au Québec
Au Québec, le football secondaire et collégial est différent du football universitaire et professionnel. En effet, les règles sont différentes. Les équipes ont 4 essaies contrairement à 3 au football canadien et il y a 12 joueurs sur le terrain contrairement à 11 au football américain. Le terrain est de même longueur que le football canadien (c'est-à-dire 110 verges).
Voir aussi
Liens externes
- Site officiel de la Ligue Canadienne de Football (en anglais)
- Site officiel des Alouettes de Montréal
- Site officiel des Lions de la Colombie Britannqiue
- Site officiel des Eskimos d'Edmonton
- Site officiel des Stampeders de Calgary
- Site officiel des Blue Bombers de Winnipeg
- Site officiel des Tiger-Cats d'Hamilton
- Site officiel des Argonauts de Toronto
- Site officiel des Renegades d'Ottawa
- Site officiel des Roughriders de la Saskatchewan
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