Football canadien

Sommaire

Le Terrain :

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Schéma d'un terrain de football canadien

Ligue Professionnelle: Ligue canadienne de football


L'aire de jeu (Field-of-Play) mesure 110 verges (yards) de long (100,58 m) sur 65 verges de large (59,44 m). Elle est donc plus longue que celle utilisée pour jouer au football américain qui fait 100 verges de long sur 531/3 de large. Les zones de but (goal areas), situées à chaque extrémité, prolongent le terrain de 20 verges chacune (18,29 m). Les limites du terrain sont matérialisées par le côté interne des lignes encadrant la surface formée par l'aire de jeu et les zones de but réunies. On trouve donc deux lignes latérales (Side-Lines), deux lignes de but (Goal-Lines), quatre lignes latérales en zone de but (Side-Lines-in-Goal) et deux lignes de fin (Dead-Lines).

L'aire de jeu est marqué par des lignes perpendiculaires au grand axe du terrain, espacées de 5 verges (4,57 m). Au niveau de ces lignes, de petits segments perpendiculaires sont tracés à une distance de 24 verges des lignes latérales (les Hash Marks). Sur chaque moitié d'aire de jeu, des marques de distance sont placées toutes les 5 verges et indiquent la distance parcourue depuis la ligne de but.

Les poteaux de but sont placés au centre de chaque ligne de but. La distance entre les deux poteaux est de 18 pieds et 6 pouces (5,64 m). Leur hauteur est de 40 pieds (12,19 m). Une barre transversale les relie. Elle est placée à une hauteur de 10 pieds (3,04 m).

Le Ballon

Le ballon de cuir rouge est gonflé à une pression qui varie entre 12,5 livres par pouce carré et 13, 5 livres par pouce carré. Un ballon de football réglementaire de la LCF mesure entre 11 pouces et 11,25 pouces de longueur. Les lacets exposés ne peuvent mesurer plus de 4 3/8 pouces de longueur et plus de 1 1/8 pouce de largeur. Le ballon pèse entre 14 et 15 onces.

Le jeu

Durée

La partie dure 60 minutes et comporte deux périodes séparées par une mi-temps. Chaque période est découpée en deux sous périodes appelées quart-temps, chaque quart-temps dure 15 minutes.

Objectif

Le but du jeu est de faire parvenir le ballon le plus près possible de la zone d'embut adverse afin de marquer des points (essai ou coup de pied).

Déroulement du jeu

Un match de Football canadien se déroule en deux phases de jeu bien distinctes : l'attaque et la défense. Le changement entre les deux phases s'opère à plusieurs occasions détaillées plus bas.

Le jeu commence par un coup de pied d'engagement ou kickoff. Ce coup de pied est utilisé en entame de chaque début de période (mi-temps) ou pour reprendre le jeu après qu'une équipe a marqué des points. Il est, dans la plupart des cas, utilisé pour envoyer le ballon le plus loin possible dans le camp adverse. Un joueur de l'équipe adverse se doit de rattraper le ballon et de tenter d'avancer ballon en main. L'endroit où le joueur remontant le ballon sera plaqué déterminera le lieu où la phase d'attaque débutera pour son équipe.

L'équipe possédant le ballon est en phase d'attaque et dispose de trois tentatives pour parcourir 10 yards. Si, à l'issue des trois tentatives, l'équipe n'a pas parcouru cette distance, la possession du ballon est donnée à l'adversaire. L'adversaire récupère alors le ballon à l'endroit ou l'attaque s'est arrêtée c'est un turnover on downs. Pour éviter que l'équipe adverse ne récupère le ballon trop près de la zone d'embut et se trouve donc en situation de marquer trop favorable, il est possible de taper un coup de pied (genéralement effectué lors de la trosième tentative) afin de dégager le ballon. Ce coup de pied de dégagement est appelé punt.

En phase d'attaque deux moyens de progression peuvent être utilisés :

Dans les deux cas l'ensemble de l'équipe peut effectuer des blocks afin de protéger les joueurs portant le ballon (quaterback, coureur ou receveur). Les blocks doivent être effectués uniquement en poussant l'adversaire sans le plaquer ou le tenir.

En phase de défense plusieurs méthodes peuvent être employées pour stopper la progression du ballon :

Match Nul

En cas de match nul, chaque équipe a droit à un maximum de deux possessions. Une équipe prend possession du ballon à la ligne de 35 de l’équipe adverse. Si l’équipe A compte, l’équipe B devra compter pour égaler le pointage. L’équipe qui compte le plus de points après une ou deux possessions est déclarée gagnante. Si les deux équipes comptent le même nombre de points, le match est déclaré nul.

Stratégies

Il existe une façon de jouer un coup de pied d'engagement qui consiste à taper un coup de pied court (il doit dépasser 10 yards pour être validé) afin de récupérer le ballon à la place de l'équipe adverse et d'entamer ainsi une phase d'attaque. Cette manière particulière d'exécuter un coup de pied d'engagement se nomme onside kick et n'est utilisé généralement, que dans le cas où l'équipe devant l'exécuter se trouve dans l'obligation de remonter rapidement au score. Si l'équipe tapant le coup de pied ne parviens pas à récupérer le ballon avant l'équipe adverse, elle-ci commencera ça phase d'attaque à une distance proche de la ligne d'embut. Cette distance lui permettant généralement de tenter, à minima, un coup de pied à trois points.

Arbitres

Il y a sept officiels sur le terrain lors d'un match de la ligue Canadienne de Football. L'arbitre est responsable de toute les opérations. Il est assisté dans son travail par un juge de mêlée, un juge de champ, un juge de champ arrière, un juge de touche, un juge de ligne en chef et un juge de ligne.

Pénalités

Football au Québec

Au Québec, le football secondaire et collégial est différent du football universitaire et professionnel. En effet, les règles sont différentes. Les équipes ont 4 essaies contrairement à 3 au football canadien et il y a 12 joueurs sur le terrain contrairement à 11 au football américain. Le terrain est de même longueur que le football canadien (c'est-à-dire 110 verges).

Voir aussi

Liens externes


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