Diagramme de classes

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Le diagramme de classes permet de présenter les classes et les Interfaces d'un système ainsi que les différentes relations entre celles-ci. Ce diagramme fait partie de la partie statique d'UML car il fait abstraction des aspects temporels et dynamiques.

Une classe décrit les responsabilités, le comportement et le type d'un ensemble d'objets. Les éléments de cet ensemble sont les instances de la classe.

Une classe est un ensemble de fonctions et de données (attributs) qui sont liés ensembles par un champ sémantique. Les classes sont utilisées dans la programmation orientée objet. Elles permettent de modulariser un programme et ainsi de découper une tâche complexe en plusieurs petits travaux simples.

Les classes peuvent être liées entre elles grâce au mécanisme d'héritage qui permet de mettre en évidence des relations de parenté. D'autres relations sont possibles entre des classes, chacune de ces relations est représentée par un arc spécifique dans le diagramme de classes.

Elles sont finalement instanciées pour créer des objets (une classe est un moule à objet : elle décrit les caractéristiques des objets, les objets contiennent leurs valeurs propres pour chacune de ces caractéristiques lorsqu'ils sont instanciés).

Sommaire

Relations possibles entre classes

Ces relations ne sont pas exclusives au diagramme de classe, elles peuvent également s'appliquer à l'ensemble des diagrammes statiques.

Schéma d'une classe

Une classe est représentée par un rectangle séparée en trois parties :

Exemple :

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Uml.png
Image:Uml.png

Seconde partie : les attributs

Pour définir un attribut, il faut préciser son nom suivi du caractère « : » et du type de l'attribut.

Le modificateur d'accès de l'attribut doit précéder son nom et peut prendre les valeurs suivantes :

Caractère Rôle Description
+accès publictous les objets ont accès à cet attribut
#accès protectedseuls les objets issus de classes filles (héritée) ont accès à cet attribut
-accès privateseul l'objet lui-même a accès à cet attribut

Troisième partie : les méthodes

Les modificateurs sont identiques à ceux des attributs :

Caractère Rôle
+accès public
#accès protected
-accès private

Les paramètres de la méthodes peuvent être précisés en les indiquant entre les parathèses sous la forme nom : type.

Si la méthode renvoie une valeur son type doit être précisé après un signe « : ».

Exemple de code

Le code source Java suivant correspond au schéma UML de MaClasse :

public class MaClasse {
 
   public int champPublic = 0;
   protected double champProtected = 0;
   private boolean champPrive = false;
 
   public void methode1(int valeur){
   }
 
   protected String methode2(){
   }
 
   private void methode3(){
   }
 }
 

Schéma de relation d'héritage

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Schema_classe_UML_heritage.png
Image:Schema_classe_UML_heritage.png

Exemple de code Java correspondant à cette exemple :

public class MaClasseFille extends MaClasse {
 
 }
 

Voir aussi

See also: Diagramme de classes, Classe, Classe (informatique), Diagramme, Dynamique, Fonction (informatique), Héritage, Interface