Confrontation (jeu de figurines)

Confrontation est un système de jeu de figurines proposé par la société Rackham en 1996. Par extension, il concerne également la gamme de figurines commercialisées sous forme de Blisters.

Sommaire

Naissance d'un système

Lorsque Rackham commercialise ses premières figurines en 1996, la jeune société basée à Montreuil a pour ambition de proposer un jeu de figurines concurrent à Warhammer Battle. Ce jeu, ce sera Rag'Narok. Toujours en conception lors de la commercialisation des premières figurines, la société assure sa survie en proposant dans chaque blister de figurines un livret de règles d'un système de jeu simplifié : confrontation. Rag'Narok ne sera pas publié avant 2003. Dans l'interval, le système de jeu Confrontation, associé à la qualité des figurines proposées, gagna en popularité, à tel point qu'il y eut une révision des règles et une seconde édition en 2001.

Contexte

Le jeu confrontation permet de créer les affrontements du monde d'Aarklash, univers médiéval-fantastique, où plusieurs races s'affrontent à l'aube du Rag'Narok.

Le système de jeu

Les règles de Confrontation sont assez simples, et tiennent dans un petit livret fourni avec les blisters de figurines. Dans chaque blister, une carte comporte les caractéristiques de la (ou des) figurine(s). Dans certains cas, d'autres cartes viennent s'ajouter et fournissent les informations sur des objets ou des sorts. Comme dans tous les jeux de figurines, les caractéristiques représentent les aptitudes au combat, et la valeur de la figurine en « nombre de points ». À titre d'informations, un guerrier humain standard coûte de 10 à 20 points, un héro non magicien de 60 à 100.

Le système se prête aux escarmouches, c'est à dire aux affrontements à 500 points au maximum, avec un optimum vers les 300. Cela permet en moyenne d'aligner une quinzaine de figurines par camp. Les joueurs jouent en simultané. Les cartes de référence sont mélangées et tirées afin de savoir quelle figurine se déplacera dans quel ordre. Lors des combats, le système impose les adversaires en fonction de leurs contacts, le joueur qui a l'initiative peut départager les égalités.

L'originalité du système concerne le système de combat. Chaque figurine a droit à un certain nombre de dés qui peuvent être placés en attaque ou en défense. Après un test d'initiative, l'attaquant choisit un seul de difficulté, valeur à dépasser en additionnant sa caractéristique d'attaque et le résultat du dé. Si il y a réussite, le défenseur peut utiliser les dés qu'il avait placé en défense sur le même principe. Si il échoue (ou n'avait pas de défense), une blessure est déterminée sur une table et les effets appliqués.

Naissance d'une communauté

Le système simplissime de confrontation a connu un tel engouement qu'une association, la Conf'fédération du dragon rouge (en référence au logo de la société Rackham) est créée en septembre 2001. Celle-ci s'occupe alors d'organiser des tournois et des manifestations autour de ce jeu, appuyée pour cela par Rackham. La plus grosse manifestation est l'Open de Paris, organisé en début d'année civile, et est le plus grand tournoi concernant ce jeu.

D'autres initiatives ont été prises autour de ce jeu, tel que l'organisation du Multichannel à Grenoble dès 2002, ou comment compartimenter une bataille épique en petits affrontement afin d'utiliser les règles de Confrontation

Voir aussi

Lien interne

Liens externes

See also: Confrontation (jeu de figurines), 1996, 2001, 2002, 2003, Aarklash, Montreuil, Warhammer Fantasy Battle, Conf'fédération du dragon rouge, Rackham