Blender

Blender
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Blender 2.36
Développeur The Blender Foundation
Dernière Version 2.37a (le 15 juin 2005)
OS Windows, Mac OS X, Linux
Type Logiciels de modélisation 3D (open source)
Licence(s) GPL
Site web www.blender3d.com
Sommaire

Présentation

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Blender est une suite d'animation 3D complète et gratuite comprenant des outils de :

Blender est impressionnant, non seulement par les fonctionnalités qu'il offre, sa gestion de fenêtres extrêmement souple, mais égalemement par sa taille : tout tient sur moins de 4 Mo ! Néanmoins, comme il ne respecte pas les standards de présentation, il garde une réputation (non justifiée) d'apprentissage long et difficile : son interface, basée sur OpenGL, bien que propre et très rapide d'utilisation, peut rebuter les novices.

Son passage à l'Open Source lui a donné un élan très important. Il se transforme continuellement grâce à l'enthousiasme de l'équipe de développeurs et il n'est pas rare de voir apparaître des fonctionnalités aussi nouvelles qu'importantes en quelques jours seulement. Les amateurs de ce logiciel se tiennent au courant en suivant son évolution à partir des compilations presque quotidiennes que l'on peut trouver à cette adresse : Testting Build

Les différentes plate-formes

Blender est disponible sur les plates-formes suivantes :

Origine et développement

Produit à l'origine par la société néerlandaise Not A Number (NaN), Blender était à ses débuts un partagiciel, dont certaines fonctionnalités n'étaient accessibles que par l'intermédiaire d'une licence payante. Plus tard, son auteur Ton Roosendaal trouva des investisseurs pour l'aider à développer son produit et en faire un graticiel. Mais au début de l'année 2002, étant donné le peu de gains qu'ils en retiraient, les investisseurs décidèrent de retirer leur soutien à Ton Roosendaal, ce qui eut pour effet immédiat la faillite de la société NaN et la fermeture du site Internet de Blender.
Néanmoins, rapidement, la communauté d'utilisateurs de Blender (plusieurs dizaines de milliers, voire plusieurs centaines !!) se reforma au sein du forum de discussion de http://www.elysiun.com.

En juillet 2002, Ton Roosendaal parvint à négocier le rachat des droits d'auteur de Blender contre 100.000 Euros, en vue de la création d'une Fondation Blender et de la diffusion de Blender sous une licence libre. En une semaine, la communauté des utilisateurs avait déjà rassemblé près de la moitié de la somme.

Le code source du logiciel est alors transmis à la Fondation Blender, qui entreprend un grand travail de révision du code, afin de le rendre plus facile à faire évoluer. Très vite, il est décidé de séparer Blender en différentes bibliothèques afin de pouvoir faire profiter de ses atouts techniques à d'autres logiciels.

Enfin, le 11 février 2003, sort la première version libre (2.26), qui sera suivie le 14 mai d'une version incluant de nombreuses nouvelles fonctionnalités, dont un début d'internationalisation, permettant ainsi aux non anglophones de découvrir ce logiciel.

La petite histoire du code

On croit souvent que Blender est programmé en python , c'est une erreur . Les dernières informations à ce sujet (janvier-juin 2004) font état de plus de trois cents milles lignes de code dont 228189 (69.49%) lignes en ansi C , 96217 (29.30%) lignes en C++ et 3303 (1.01%) lignes en python (autres : 673 (0.20%) sources) .

Avant Blender, il y avait Traces, un raytracer développé à partir de 1989 sur Amiga . La société de production se servait alors de Sculpt3d comme modeleur mais le logiciel prenant de l'importance, il devint une suite d'animation complète .

Les principaux greffons (plugins)

La relation de longue date avec le Python a permis de constituer une importante base de greffons (plugin) qui ont fait de blender un véritable logiciel de traduction de formats . Ces outils sont écrits par des auteurs aussi enthousiastes que bénévoles . Un bon nombre d'entre eux couverts par la licence GPL ou la Blender Artistic Licence sont regroupés et distribués dans un paquet qui accompagne le logiciel . (à développer)

Blender Artistic Licence

Blender est aussi une sorte de phénomène social qui a donné naissance à un nombre considérable de productions : didacticiels, plugins, images statiques, films d'animation . (à développer)

Historique des versions

Découvrir les Anciennes versions.

Liens externes


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See also: Blender, 11 février, 15 juin