421 (jeu)
| Image manquante Logo_jeu_de_societe.png image:Logo_jeu_de_societe.png | ||
|---|---|---|
| déf.=définition - cat.=catégorie | ||
| cet article fait partie de la série | ||
| Jeu de société | déf. | cat. |
| Types de jeux | ||
| Jeu de cartes | déf. | cat. |
| à collectionner | déf. | cat. |
| Jeu de déduction | déf. | cat. |
| Jeu de hasard | déf. | cat. |
| Jeu de lettres | déf. | cat. |
| Jeu de négociation | déf. | cat. |
| Jeu de plateau | déf. | cat. |
| Jeu de réflexion | déf. | cat. |
| Jeu de stratégie | déf. | cat. |
| combinatoire abstrait | déf. | cat. |
| Jeux modernes | ||
| Auteurs de jeux | déf. | cat. |
| Éditeurs de jeux | déf. | cat. |
| Prix et récompenses | ||
| Concours de créateurs | ||
| Voir aussi | ||
| Jeu de figurines | ||
| Jeu de guerre | ||
| Jeu d'aventure | ||
| Jeu vidéo | ||
| Jeu de rôle | ||
| Jeu de rôle grandeur nature | ||
| Jeu en ligne | ||
| Livre-jeu | ||
On joue au 421 à l'aide de 3 dés et de 21 jetons, il se joue a deux joueurs ou plus.
Le jeu se joue en deux phases. La premiere phase consiste a distribuer les jetons aux joueurs. Pour ce faire, les joueurs lancent a tour de role les dés. Celui qui fait la plus faible combinaison recuperée des jetons dont le nombre dépend de la plus forte combinaison. Le joueur qui perd le tour commence le tour suivant.
Il existe différents types de combinaisons :
Le 421 qui est compose de 4,2 et 1. Il vaut 10 points, c'est la combinaison la plus forte.
Les baraques qui sont composées des trois memes valeurs (par exemple 6,6 et 6). Il vaut autant de points que la valeur des dés (6 points pour notre exemple).
Les fiches qui sont composées de 2 as et d'une troisième valeur. Elles valent la valeur du troisième de (par exemple 4,1,1 vaut 4 points). À valeur equivalente, « baraque » l'emporte sur « fiche ». Il est a noter que 1,1,1 vaut 7 points et non 1.
Les tierces qui sont composées de 3 chiffres successifs. Elles valent 2 points et sont plus faibles que toutes les combinaison précedentes. Bien sur, 6,5,4 sera plus fort que 3,2,1.
Enfin, « Nenette » qui est 2,2,1 vaut 4 points mais est battue par les tierces, les fiches, les baraques et le 421.
Il reste les autres qui ne valent qu'un point et sont plus faibles. On les classe grâce au chiffre le plus fort, puis le deuxième et le troisieme. Par exemple, 6,4,1 et plus fort que 5,5,3, etc.
Lorsque les 21 jetons ont étés répartis, on commence la seconde phase, dite « décharge ». On joue comme la premiere phase sauf que le premier joueur peut jouer jusqu'a 3 fois en gardant eventuellement un ou deux des, afin d'obtenir une meilleur combinaison. Les autres joueurs sont alors obligés de jouer en autant de coups (1,2 ou 3). Celui qui a obtenu la plus forte combinaison donne autant de jetons a celui qui a eu la plus faible. Mais, si admettons, que le premier joueur fait 421 en 3 coups, et que le second joueur fait 421 en 1 coup, c'est le second joueur qui gagne. Ce-ci fonctionne avec toutes les autres combinaisons. De plus, le vainqueur ajoutera tous les points des autres joueurs qui ont fait une combinaison de 2 points ou plus.
Lorsqu'un joueur n'a plus de jetons, il a gagne et sort du jeu. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a les 21 jetons.
